Votre recherche :

mettre les jeux sur sd

Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
Image
Image
Image
1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

Image
Image
1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

Image
Image
1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Image
L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
Image
Image

Minuscules
Image
Image

Chiffres
Image

Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Image
Image

Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

Image
Image


1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Image

Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


Image
Image

1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
flowlapache
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
yep, salute! A ma connaissance, on doit obligatoirement passer par la SD, car wup utilise la chaine mii pour pouvoir avoir accès à du support externe, ainsi, seul la SD peut être utilisée (il n'y a pas de chaine ayant accès à un disque dur qui ne serait pas au format wii U).
Et si je ne me trompe pas, la fonction connexion internet de usb helper, ne permet pas d'installer directement, mais seulement de copier les fichiers de l'ordi vers la SD insérée dans la Wii U!
Plus ta carte SD sera donc grande, plus tu pourras y mettre des jeux à installer les uns à la suite des autres gra^ce à wup installer gx2...Ca peut être long, et faire attention à la fonction de mise en veille qui pourrait te faire perdre du temps.

Et penses à te présenter si tu traines dans le coin ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: Linker R4 Gold Pro Revolution SDHC 2017
Si tu a bootstrap et luma tu peu installer les jeu 3DS au format cia avec FBI (installation sur SD et non le linker) c'est meme mieux
si jeu au format 3DS godmod9 te les converti en cia (puis installation via FBI)

pour les jeux DS essai TWloader (launcher de jeu DS mais la compatibilité serait moins bonne)
https://github.com/Robz8/TWLoader/releases/




Dernier point si luma et bootstrap installer tu peu faire un backup de nand avec godmod9 puis la mettre a jour en 11.6.xxxx.
si la mise à jour pose probleme tu pourra revenir sur l'ancien firm avec godmod9 via le backup
Voir le sujet
rhaas
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
bonsoir j'ai une petite question ;: je me prépare à me lancer dans le hack de la wii u qui est en 5.5.2. J'ai compris qu'on pouvait dl les jeux que l'on souhaitait sur usb helper mais ce que je n'ai pas compris c'est s'il y a un moyen de les installer directement et tous à la fois sur un disque dur ou bien s'il fallait obligatoirement les mettre quelques uns par quelques uns sur la carte sd et ensuite lancer wup installer pour transférer vers le disque dur externe. Je ne suis pas sûr d'être très clair mais si quelqu'un peut éclairer ma lanterne ce serait super 

 
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
steven999
Re: Switch : Netflix pour bientôt ? La firme répond sans dét
goldbergg Wrote:

Bin je ne joue presque qu'en portable et non, franchement a moins de m'approcher de l'écran et de fixer une zone fermement, la matrice de pixel je n'y fait pas attentions (et soit dit au passage, c'est pas une histoire de puissance la densité de pixel de l'écran)
Et xenoblade est un très mauvais exemple car le jeux est (très) moche malheureusement... et surtout truffé d'aliasing. (c'est l'un des jeux les plus moche de la console or jeux indé)


Bien sur je ne dis pas le contraire mais avoir mis d'avance un écran 720p et non un 1080p c'est justement parce qu'il savait que la puissance n'utiliserait jamais cette définition donc l’intérêt était bas. Je ne m’arrête pas non plus au pixel prés mais je vois nettement la différence, elle se voit pour moi autant que le passage d'une télé SD à une HD, après j'ai cité Xeno mais je peux mettre Zelda ou Mario dans le même panier. Je ne trouve pas ça très beau que ce soit en portable ou dock mais ce n'est pas ce que je demande à cette console, je lui demande juste des bons jeux. Puis après avoir fait Zelda sur PC en UHD, quand tu retournes sur Switch ça pique un peu. :D Mais c'est un autre débat.

Bref perso je n'attend pas Netflix mais je peux comprendre pour les personnes comme toi que ce soit une fonctionnalité qui t’intéressent.
Voir le sujet
paulwallas92
Re: Hack 5.5.2 et internet
Super ton topic, et j'avoue que le soft est génial, simple rapide efficace.
Sorry je peux pas tester ton script par contre, je suis sous linux.
Tu as mis en place une automatisation en rentrant le nom du jeu?
Je vais lancer l'install du hack sous peu, une question me reste en suspend cependant ; j'ai acheté une grosse sd de 64g dans le but de mettre mes jeux dessus et de jouer directement depuis la sd.
Pourtant tous les sites que je croise (FR et US), disent tous qu'il faut les copier sur la wiiu ou sur support USB via wup installer.
Est-il possible de jouer directement depuis la carte sd?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
waouh faut mettre a jour ta console

installe haxchi > DL le jeu DS en utilisant NNU patcher histoire d'avoir acces a eshop sur firm inferieur a 5.5.2
sans oublier que aucun support USB ne doit etre connecter lors du DL et de l'installe

il faut aussi bloquer la mise a jour en supprimant dossier Update sur la NAND sinon la MAJ enpeche le téléchargement du jeu

quand jeu sur menu WiiU faut le lancer puis installer Haxchi (via browserhax) ensuite
quand haxchi installer et FONCTIONNEL

remettre dossier update sur la WiiU et lancer MAJ en 5.5.2

pour ton deuxième point il faut au minimun un SD de 32 go ou peut etre la soluce avec USB Helper qui utiliserait la connexion internet pour installer les jeux sans passer par la SD (jamais essayer) mais ca risque d’etre très long


Info : les jeux Wii peuvent etre injecter sur le meme HDD que les jeu WiiU et ceratin d'entre sont jouable avec le gamepad
Voir le sujet
darwin75
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
bonjour à tous :D je me demandais si les jeux sont copiés en partie sur la carte sd et le reste sur le disque dur externe ou si tout est copié sur le disque dur ? si j'ai un hdd de 1to et une carte sd de 32go, imaginons que je veuille mettre 300 go de jeux, est ce que c'est possible ?
Et est ce que ce tuto marche aussi en 5.5.0 ? merci d'avance :)
Voir le sujet